Je zou kunnen denken dat het opstarten van een nieuw Dragon’s Dogma 2-spel en het kiezen van je eerste roeping een gemakkelijke keuze zou zijn – er is een manier waarop je het spel wilt spelen, een sfeer die je in gedachten hebt, en het loopt allemaal van een leien dakje, toch? Niet noodzakelijk. De eerste beroepskeuze die u moet maken, is lastig; het bepaalt de startuitrusting, je startwapens en je startvaardigheden – allemaal dingen waar je tijdens de openingsuren van het spel behoorlijk op zult vertrouwen.
Je kunt later in het spel meer klassen ontgrendelen – zoals de krachtige Mystic Spearhand – maar om te beginnen heb je de keuze uit vier: Boogschutter, magiër, dief, vechter.
Souls-spelers die overstappen naar het vervolg van Capcom willen misschien voor de Fighter-klasse gaan als hun eerste roeping, omdat deze beter lijkt aan te sluiten bij hoe de meeste mensen in de Miyazaki-spellen spelen. Maar het is eigenlijk weer een van de basisklassen die Dragon’s Dogma’s eigen Hideaki Itsuno aanbeveelt voor beginners.
Laten we voor nu echter uw initiële keuzes opsplitsen.
Dragon’s Dogma 2 begint met roepingen
Vechter
Uitgerust met een zwaard en schild is de Fighter goed op melee-afstand, maar heeft hij moeite met het aanpakken van luchtvijanden of vijanden op afstand. Het schild zorgt voor levensreddende verdedigingsmogelijkheden en pareeracties (die vijanden uit balans kunnen brengen!), maar uiteindelijk kun je – vooral in de vroege stadia van het spel – kwetsbaar blijven voor vliegende vijanden zoals harpijen, en heb je misschien moeite om de vijand te sluiten. kloof met vijanden die je graag met dingen bekogelen. Hier kijken we naar jou, goblins.
Hideaki Istuno suggereert echter dat je goed overweg kunt met deze klasse als je naar DD2 komt vanuit melee-gerichte actie-RPG’s (niemand zegt Elden Ring).
Dief
Snel op de been, bewapend met een paar dubbele messen met hoge schade en in staat om rond vijandelijke aanvallen te dansen als een luidruchtige, gewelddadige clown, is de dief een echte lastpost in de spreekwoordelijke konten van DD2-monsters in de vroege fase van het spel. De Dief bestookt vijanden met snelle steken en slagen en glijdt in een oogwenk uit de gevarenzone, blinkt uit voor spelers die van een ontwijkingsrol houden (dat zijn wij allemaal, toch?) en heeft een aantal fantastische afstands- en melee-aanvallen om op te volgen .
Het spelen van de dief voelt voor mij meer Monster Hunter dan Souls, en daarom is dit mijn keuze voor de beste startklasse (en Itsuno is het daar ook mee eens).
Boogschutter
Deze is interessant; Ik zou zeggen dat er in actie-RPG-titels als Dragon’s Dogma 2 doorgaans niet veel voorraad is in afstandsgerichte klassen – het schieten is nooit zo strak als bij melee-gevechten en de machtsafweging die je moet maken met is zelden de moeite waard. Geweerschoten in Bloodborne zijn lang niet zo bevredigend als het afklieven van de kop van een vijand met een zaagblad, toch? Maar in DD2 voelt de boogschutter (en later de Magick Archer) eigenlijk meer in lijn met afstandsklassen uit FPS-games. Ja echt.
Itsuno merkt op dat de Archer Vocation in Dragon’s Dogma 2 wordt aanbevolen voor mensen die vanuit FPS-games en soortgelijke titels naar de game willen komen.
Magiër
Ondersteunings- en helende moves zoals Anodyne en Argent Succor maken de Mage tot een essentieel onderdeel van elk team, maar helaas vaak behoorlijk saai om mee te spelen. Ga naar het podium waar een magiër High Palladium kan leren (een spreuk verleent een barrière die de eerste treffer die verbinding maakt tenietdoet) en je zult al snel merken dat je gezelschap een onstuitbare falanx lijkt, die zich door vijandelijke gelederen baant. Elementaire magie die wapens aanpast en de mogelijkheid om vijanden op hun plaats te bevriezen zijn ook handig… als je het leuk vindt om veel rond te staan.
Persoonlijk zou ik vooral voor de eerste delen van het spel de magiër vermijden, maar zorg ervoor dat je hoofdpion deze roeping heeft. De passieve genezings- en ondersteuningswerkzaamheden die het met zich meebrengt, zijn levensreddend – vooral als je voor het eerst oog in oog staat met grote vijanden.
De beste startroeping in Dragon’s Dogma 2
Oké, dus je hebt het overzicht gelezen, nu is het tijd voor het echte werk. De beste startroeping in Dragon’s Dogma 2 is de dief. Het heeft een hoger DPS-potentieel dan de Fighter, het heeft het bereik van een boogschutter en heeft tegelijkertijd toegang tot melee-bewegingen. De ultieme techniek – Formless Feint – kan al vroeg in het spel worden geleerd zodra je de Nameless Village-missie hebt voltooid, en het geeft je een aantal heerlijke, schade-ontsnappende iframes zodra je leert hoe je de rol moet ontwijken en op de juiste manier kunt ontwijken.
Ik vind de Fighter het leukst vanwege zijn manoeuvreerbaarheid en het feit dat hij meer schade kan aanrichten dan zelfs de Fighter-klasse met pure kracht. Leer de vaardigheid Skull Splitter, stap op een baas en breek zijn hoofd open – het zal obscene schade aanrichten die krachtig en relevant zal zijn tot in de middelste delen van het spel. Samen met een Mage-pion die je kan genezen als je wordt lastiggevallen, is de dief niet te stoppen.
Zelfs Itsuno is het daarmee eens. In een interview met GameRadarzei hij: “Als je meer gevechtsspellen van dichtbij hebt gespeeld, en je speelt het soort spel met rollende ontwijkingen om vijandelijke aanvallen uit de weg te gaan voordat je tegengaat, dan is de dief iets dat bij je past dat soort speler heel goed.”
Recht uit de mond van het paard!
Als je meer nodig hebt Dragon’s Dogma 2 hulpBekijk onze handleidingen over het spaarsysteem, het pionnensysteem, hoe getimede zoektochten werken, hoe je snel kunt reizen en hoe je meer gewicht kunt dragen.