Atlantis in Fisch zit vol mysteries en veel beloningen, maar om daar te komen, moet je een aantal uitdagingen overwinnen. Deze uitdagingen bestaan voornamelijk uit enkele raadsels en puzzels. Dus als je moeite hebt om de antwoorden op de puzzels te vinden, ben je hier aan het juiste adres. In deze gids hebben we een volledige lijst met Fisch Atlantis-puzzels samengesteld met alle oplossingen.
Deze Fisch-puzzels zijn belangrijk als je verder wilt komen in het spel. Er zijn in totaal vier proeven en vijf klokwielpuzzels in Vis Atlantis. Zodra je de puzzels hebt voltooid, krijg je gloednieuwe vishengels en totems. Laten we dus beginnen, zonder tijd te verspillen!
Vissen Atlantis Puzzel 1: Zeus
Zeus-proeven
In Fisch Zeus-proeven moet je de Rood licht, groen lichtEn Glazen stapstenen spel eerst. Zodra je beide spellen hebt voltooid, vind je viercijferige nummers op de hindernisbaan. U moet deze cijfers combineren en de achtcijferige code invoeren op het toetsenbord, buiten de Zeus-kluis. Hiermee zijn de Zeus-proeven in Fisch Atlantis voltooid en krijg je toegang tot de Zeus-staaf, de Zeus-totem en de Zeus-klokwielpuzzel.

Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile) 
Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile)
Zeus klokwiel puzzel
Als u dichter bij de klok komt, wordt de klok weergegeven “Godin van de nacht” tekst. Om deze puzzel op te lossen, gebruik je de linkerpijlknop onder de klok en druk je er één keer op. Dit zal de wijzer van de klok op de Paars maansymbool. Druk nu op de rode knop in het midden. Dat maakt de Zeus-klokwielpuzzel in Fisch Atlantis compleet.

Vissen Atlantis Puzzel 2: Poseidon
Vissen Poseidon-proeven
Poseidon-proeven zijn solo haalbaar, maar vergen een aanzienlijke tijdsbesteding en aanhoudende inspanning. Zodra je de proefkamer van Poseidon hebt gevonden, zul je zes verschillende sokkels vinden. Om de Poseidon-proefpuzzel te voltooien, moet je alle vissen hebben die nodig zijn voor de sokkels.
De zes vissen die nodig zijn voor de puzzel zijn de Grote hamerhaai, walvishaai, ijsbaardhaai, grote witte haai, oude Megalodon en ginsu-haai. Je moet ze op de juiste plek plaatsen.
Op de sokkels in de linkerkamer plaats je de Walvishaai in het midden, de IJsbaardhaai rechts en de Grote Hamerhaai links. Plaats op de sokkels van de rechter kamer de Grote Witte Haai aan de linkerkant, de Oude Megalodon in het midden en de Ginsu-haai aan de rechterkant. Zodra je het proces hebt voltooid, wordt de Poseidon-kamer ontgrendeld en kun je de Poseidon-staaf en de toorntotem pakken.

Poseidon klokwielpuzzel
In tegenstelling tot de andere klokwielpuzzels vereist die voor Poseidon niet eerst een proefpuzzel. Hierdoor heb je direct toegang tot het stuur. Om dit te doen, ga je achter de troon van Poseidon in -4299, -604, 1587 met behulp van je GPS in Fisch. Eenmaal daar ziet u een tekst met de tekst: ‘De koning van Titan.’
Om de puzzel af te maken, moet je de Zwart zeis-symbool. Gebruik vier keer de rechterknop onder de klok om de wijzer erop te krijgen. Druk nu op de rode knop in het midden om de Poseidon-klokwielpuzzel te voltooien.

Fisch Atlantis Puzzel 3: Verzonken diepten
Fisch gezonken proeven
Om de Sunken Depths te betreden en de puzzel Tempest Rod en Sunken Clock Wheel te ontgrendelen, moet je de proefpuzzel voltooien. Voor deze puzzel zijn twee personen nodig, dus zorg ervoor dat je een vriend bij je hebt als je de puzzel maakt. Om de Sunken-proeven te voltooien, moet één persoon aan de buitenkant van de weg bij het heiligdom met symbolen blijven.
Nu zal de andere persoon diep in de wateren van de verzonken diepten moeten duiken. Daar moet je door het doolhof navigeren en een cirkel met de symbolen vinden. Klik op de symbolen zoals vermeld in het heiligdom. Als je klaar bent, vraag je je vriend om ook op de symbolen op het heiligdom te klikken. Hiermee wordt de Sunken Trial-puzzel in Fisch Atlantis voltooid.

Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile) 
Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile)
Verzonken klokwielpuzzel
Als je de Sunken-proeven voltooit, wordt de deur naar Sunken Depths geopend. In deze kamer vind je de Tempest Rod. Daarmee zie je aan je linkerkant ook een klokwielpuzzel. Als je eenmaal in de buurt van de puzzel bent, zal deze zeggen: “God van de muziek.”
Om de gezonken klokwielpuzzel in Fisch Atlantis te voltooien, moet je de Blauwe Harp-symbool en start de klok. Om dit te doen, selecteert u eerst de linkerknop onder de klok en drukt u deze vijf keer in. Hierdoor wordt de wijzer op het gewenste symbool geplaatst. Druk nu op de rode knop in het midden om de klokwielpuzzel van de Sunken Trials te voltooien.

Fisch Atlantis Puzzel 4: Etherische afgrond
Fisch Abyss-proeven
Ethereal Abyss is een van de puzzels in Atlantis waarbij je een Fisch-vriend bij je moet hebben. Terwijl de ene speler de linkerkamer binnengaat, moet de ander de rechterkamer betreden. De persoon aan de linkerkant moet op de knoppen klikken zodra deze verschijnen.
Nu moet de persoon in de andere kamer de wijzers draaien door erop te drukken. Zorg dat de wielwijzers overeenkomen met de verlichte symbolen. Als je klaar bent, klik je op de rode knop in het midden. Je moet dit proces drie keer uitvoeren om de Abyss-puzzel in Fisch te voltooien.

Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile) 
Beeldcredits: Fisch (via Roblox, screenshot door Ishan Adhikary/ Jugo Mobile)
Abyss klokwielpuzzel
Na het voltooien van de beproevingen zul je een geheime doorgang vinden naar de Ethereal Abyss-kamer. Hier vind je de Abyssal Spectre-hengel. Samen met de staaf krijg je de Ethereal Abyss-klokwielpuzzel. Deze klok zal u vragen om de “Godin van de oorlog” als je er dichtbij staat.
Om deze klokwielpuzzel te voltooien, moet je de wijzer drie keer naar rechts draaien en de wijzer selecteren Oranje helmsymbool. Druk nu op de rode knop in het midden en vergrendel de klok. Daarna begint de klok bij de Kraken-poort. Onthoud: als je sterft nadat je deze klokpuzzel hebt gedaan, moet je hier terugkeren en het opnieuw doen.

Vissen Atlantis Puzzel 5: Kraken
Fisch Kraken-proeven
De Kraken-proefdeur gaat pas open nadat je alle eerste vier klokwielpuzzels hebt voltooid. Zorg er dus voor dat je ze eerst hebt afgerond. Als je klaar bent, duik je onder water in de buurt van het Atlantis-water en zie je een rode deur. Als je niet alle klokwielpuzzels voltooit of tussen de speurtochten door sterft, moet je de puzzels opnieuw oplossen. Nadat je alle klokken hebt doorlopen, gaat de poort open en wordt de rode Kraken-proefdeur zichtbaar.

Kraken klokwielpuzzel
Zodra je de poort binnengaat, moet je de Kraken-klokwielpuzzel voltooien. Als je deze wielpuzzel voltooit, word je beloond met een Kraken Rod. Deze klok geeft de inscriptie weer “God van de onderwereld” als je er dichtbij staat.
Om deze klokwielpuzzel te voltooien, moet je de wijzer vier keer naar links draaien en de knop selecteren Rode speer-symbool. Druk nu op de rode knop in het midden en vergrendel de klok. Daarna gaat de rode deur open en krijg je toegang tot de Kraken Pool.

Daarmee eindigt onze complete Fisch Atlantis-puzzelgids. Heb jij alle puzzels voltooid? Wanneer ga je naar Atlantis in Fisch? Vertel het ons in de reacties.