Dragon’s Dogma 2 gaat vooral over twee dingen: pionnen en roepingen. Het pionnensysteem kan een lastig beest zijn, dus dat hebben we uitgelegd in onze Dragon’s Dogma 2 pionnengids op de link. Wat betreft roepingen: dat is een banensysteem met een andere naam. Als je andere RPG’s hebt gespeeld, begrijp je goed hoe verschillende klassen werken in Dragon’s Dogma 2 (en of je hulp nodig hebt met de beste beginnende roepingen, wij hebben jou daar ook).
Het roepingensysteem kan ingewikkeld zijn als je er te lang over nadenkt, maar in de kern is het relatief eenvoudig. Er zijn 10 klassen waaruit je kunt kiezen, en elk heeft zijn eigen sterke en zwakke punten. Sommige zijn geweldig als je dichtbij en persoonlijk komt, sommige blinken uit op afstand, en sommige zijn behoorlijk behoorlijk, ongeacht waar je ze op het slagveld tegenkomt. jezelf.
De Mystieke Speerhand is het laatste. Het is zelfs een van de beste klassen in het spel. Dus we gaan je helpen het te vinden, uit te rusten en er het beste van te maken.
Wat is de roeping van Mystic Spearhand in Dragon’s Dogma 2?
De Mystic Spearhand is mijn persoonlijke favoriete klasse in het spel. Het is een uitgebalanceerde aanvalseenheid, waarmee je als speler kunt aanvallen met krachtige, flitsende melee-bewegingen en magische afstandsaanvallen. Volgens de officiële beschrijving van het spel wordt een Mystic Spearhand als volgt gedefinieerd:
“De Mystic Spearhand, een roeping die alleen beschikbaar is voor de Arisen, combineert melee en magie, waardoor ze een uitgebalanceerde roeping zijn die vanaf elk bereik effectief is. De Mystic Spearhand is een meester van hun unieke wapen, de Duospear. Met behulp van magie kunnen ze vijanden verlammen of meerdere voorwerpen naar hen gooien.”
Aangezien deze roeping niet beschikbaar is voor pionnen, kun je zien hoe krachtig en gevarieerd deze kan zijn. Een team van vier Mystic Spearhands zou ongetwijfeld een absoluut bloedbad zijn, dus Capcom beperkte je tot slechts één per partij. Slim.
Mystic Spearhand lijkt veel op de Mystic Knight in de eerste Dragon’s Dogma, hoewel het in dit spel lijkt alsof je tijdens de strijd alleen het Darth Maul-achtige mes met twee uiteinden kunt hanteren, in plaats van dat je ook toegang hebt tot duigen.
Hoewel je arsenaal beperkt is, zijn je opties dat niet. Je kunt vijanden op afstand manipuleren, een Force Push-achtige beweging gebruiken om ze tegen elkaar aan te sturen, en zwevende messen opladen om je prooi met schade te bestrijken terwijl je tegen ze jammert met melee bombast. Het is een erg leuke klasse om te gebruiken.
Hoe de Mystic Spearhand-roeping te ontgrendelen in Dragon’s Dogma 2
Vanaf het begin van het spel heb je geen toegang tot de roeping. Je moet het ontgrendelen door een NPC te vinden genaamd Sigmund. Dragon’s Dogma is een beetje raar, dus waar hij voor het eerst verschijnt, kan van game tot game verschillen. Maar hier zijn twee manieren waarop we hem zijn tegengekomen.
In een huis in Harve
Je kunt deze methode vanaf het allereerste begin van het spel uitvoeren, zodra je de opgravingslocatie verlaat en eerst naar Vernworth gaat. Vanaf hier moet je naar een klein stadje genaamd Harve gaan, waar je onmiddellijk de taak krijgt om bij aankomst een aantal sauriërs te doden (maak je geen zorgen; dit is een heel eenvoudig gevecht dat een makkie is voor een volledig team van een Opgestaan en drie pionnen).
Het hoofdverhaal zorgt ervoor dat je dit kleine kustplaatsje snel genoeg bezoekt, maar als je er meteen heen wilt, hoef je alleen maar de grote brug ten noordwesten van Vernworth te nemen en vervolgens westwaarts te gaan op het eerste pad dat je kunt. Uiteindelijk kom je bij een grottenstelsel genaamd ‘Trevo Mine’ – een belangrijk gebied in een latere zoektocht. Ga vanaf hier naar het zuiden en je zult spoedig Harve zien op een klein schiereiland aan de zuidwestelijke punt van het continent.
Zodra je binnenkomt, word je een zoektocht genaamd Scaly Invaders, waarin je wordt gevraagd de Saurianen uit het dorp af te weren. De kans is groot dat je dit samen met een flitsende jager doet die Sigurd heet: een zwarte menselijke man met een speer met twee uiteinden. Maak de Sauriërs af en benader Sigurd. Als hij in de nasleep van het gevecht niet aan het rondslenteren is, is hij naar zijn kleine hutje (in het meest oostelijke puntje van het dorp) gedraafd.
Benader hem en vraag naar zijn vechtstijl. Als hij ziet hoe jij de geschubde dreiging in het gevecht afweert, zal hij er onmiddellijk mee instemmen om je de wegen van de Mystic Spearhand te leren – je kunt naar de dichtstbijzijnde pub, The Coastal Inn, gaan en het daar aangaan.
Weer de draak af in Melve
Als alternatief kun je Sigurd tegenkomen door de zieke draak in Melve te bevechten. Dit kleine stadje ligt ten noorden en iets ten westen van Vernworth (hoewel je er waarschijnlijk zult komen door een pad ten noorden van de stad te volgen, rond een berg, om er te komen).
Wanneer je voor de eerste keer in de township aankomt, moet je een draak afweren – niet dezelfde die je eerder bent tegengekomen, maar een kleinere, treuriger vijand. Het is een lastig gevecht, maar je hebt ongeveer 12 NPC’s aan je zijde. De beste keuze is om het beest te flankeren en spreuken of pijlen af te vuren naar de zieke puisten op zijn lichaam (die voor mij op zijn staart, benen en buik groeien).
Als je een melee-vechter bent, spring dan en grijp de draak vast, kruip naar de etterende zweren en knal ze kapot. Het zal grote schade aanrichten en het gevecht veel sneller laten verlopen.
Tijdens het gevecht zal Sigurd aanwezig zijn. Als hij niet sterft in het gevecht, kun je daarna met hem praten, en hij zal je als dank de manieren van de Mystieke Speerhand leren.
Als je hem hier niet kunt vinden, ga dan naar zijn huisje in Harve (hierboven beschreven) en misschien is hij daar wel. Probeer zowel overdag als ’s nachts. Als dat niet lukt – het spijt me – moet je misschien naar het mortuarium in Vernmouth gaan kijken. Zorg ervoor dat u een Wakestone meeneemt.
Mystic Spearhand – beste vroege bouw, beste vaardigheden en verbeteringen
Uiteraard is buildcrafting een kwestie van persoonlijke smaak, maar ik heb ongeveer 30 uur Dragon’s Dogma 2 doorstaan met een Mystic Spearhand met de volgende bewegingen:
Wapenvaardigheden:
- Dragouns Stabble/Dragouns Foin
- Seching-blad/Seching-storm
- Skiedragoun’s Fangtooth/Skiedragoun’s Feste
- Magische Sperepelote
Vergroot:
- Moed
- Provocatie
- Vitaliteit
- Transport
- Weelde
- Polariteit
Mystic Spearhand – hoe je Mystic Spearhand speelt, beste tactieken
Deze constructie zorgt voor een grote verscheidenheid aan opties die geschikt zijn voor elke ontmoeting; voor kleinere vijanden doet een reeks hakkende en onstuimige melee-aanvallen wonderen (met Dragoun’s Foin kun je gemakkelijk vijanden iets verder weg achtervolgen). Je kunt gemakkelijk de menigte controleren dankzij de aangeboren Magick Tween-vaardigheid van de roeping (regel regelmatige aanvallen hierin aan één-twee nabije vijanden met verre vijanden).
De echte troef, die ik heb ontdekt, is Magick Sperepelote – je moet de roeping echter een beetje op niveau brengen voordat je hem kunt gebruiken. Als je het eenmaal onder de knie hebt, kun je een stap terug doen uit de strijd en veel uithoudingsvermogen opdoen om een krachtige magische kracht op kleinere vijanden los te laten (meestal in één keer doden) of op zwakke plekken van grotere vijanden richten om ernstige schade aan te richten En breng ze uit balans en maak de weg vrij voor je pionnen om de hel op ze los te laten. Het kan handmatig worden gericht en maakt echt indruk als je eenmaal gewend bent aan de timing.
Skiedragoun’s Fangtooth/Skiedragoun’s Feste zijn ideaal voor spelers die graag een bondgenootschap sluiten over vijandelijke bewegingen – springen over drakenvuur en de clubzwaaien van cyclops is een bijzondere knaller. De extra schade die je aanricht als je halverwege een vijandelijke aanval landt, is een leuke ‘goed gedaan’ bonus van het spel. Je kunt dit ook in de lucht activeren, waardoor het een geweldig vervolg is op het klimmen op grotere monsters.