Het is bekend dat de Pokémon-serie niet de technisch meest veeleisende videogame in de branche is. Spelers krijgen echter niet de kans om Pokémon Scarlet en Violet te spelen, en daar zijn veel problemen mee. Spelers zijn de prestaties van de game, hoe het eruit ziet en de algehele beperkingen van de gameplay beu, vooral met de eerste reguliere open-wereldversie.
Vandaag is de eerste officiële releasedag voor Scarlet en Violet. Sommige spelers hebben de kans gehad om het in bepaalde tijdzones te spelen, en streamers hebben verschillende vormen van gameplay laten zien. Hoewel Pokémon Scarlet and Violet een door Nintendo gepubliceerde game is, lijken de technische beperkingen van de console helaas zichtbaar te worden en hapert de game op meerdere manieren.
Verwant: De Pokémon-gemeenschap is teleurgesteld over het gebrek aan kapselinclusiviteit in Scarlet en Violet
De problemen zijn onder meer trage prestaties tijdens het reizen, ruwe achtergrondanimaties en aanvallen, vooral in grotere steden, gebouwen die het grootste deel van het spel niet verkenbaar zijn, eenvoudige gameplay, gebrek aan aanpassing en nog veel meer. Een spijtige speler van Scarlet en Violet deelt hun zorgen op Reddit in een thread met de titel “Genoeg is genoeg”samen met verschillende anderen die delen, zijn ze van plan de game te kopen na een prestatie-update.
Een van de grootste problemen die in recensies van Scarlet en Violet naar voren kwamen, waren de technische beperkingen van het spel. Dit blijft zich door de gemeenschap verspreiden en we kunnen de problemen met het spel zien wanneer we moeite hebben om met een betrouwbare framerate een heuvel af te dalen.
The Pokémon Company is traag geweest met het uitbreiden van de franchise, met de grootste stap met de Pokémon Legends: Arceus-game, waar het vangen en vinden van Pokémon in het wild geen gevechten vereiste, en sluipen geldig was om ze te vangen. Veel van deze nieuwere functies zitten in Scarlet en Violet, maar de game voelt nog steeds 10 jaar oud aan, en de verouderde graphics die op verschillende posts op sociale media worden gedeeld, vertellen het volledige verhaal, wat de grootste zwakte van elk Pokémon-spel blijft.
We zouden graag zien dat dit een moment is voor The Pokémon Company om na te denken over hoe het de serie vanaf hier kan opbouwen. De vang- en vechtmechanismen voelen aan als een stap in de goede richting, maar er moet nog veel meer worden gedaan voor de graphics en om deze games als moderne inzendingen te laten aanvoelen.